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SOFTIMAGE|XSI 高端非线性三维动画制作系统

XSI的核心
非线性动画(NLA)是XSI体系结构的核心。这个可升级的和完全用户化的环境给你提供所有工具和真正的灵活性,它能对任何需求都能做出快速而创造性的反应。一系列新性能、数据管理和工作流的增强特征被建入3.5版的核心中,包括利用诸如创新的XSI Explorer的工具来解决更庞大、更复杂的场景。艺术家也可以利用一些独特的新工具,如交互的相机操作和导航工具,在工作过程中交互的察看作品情况等等。
SOFTIMAGE为人物骨架构建(诸如构建完全用户化的、电影级别的二足或四足动物外形)增加了新的功能。3.5版还提供了更多的灵活性,简化复杂物体的创建和操作的交互性。这些新工具对于小型工作室同样适用,他们以前不能承担的高质量角色动画项目,现在它们也可以用XSI轻松来完成。
XSI 3.5是制作真实军队或者克隆的最佳利器,你可以直接在XSI里创造出成千上万的公众或角色,同时也可以继续调整和优化这些虚拟人物。
SOFTIMAGE|XSI的交互渲染与mental ray 3.2的技术结合后,又向前迈进了一大步。在质量和速度上的巨大进步,结合产品的整体质量和渲染工具组的整合,这些都使XSI渲染成为超真实感的直观的、交互的图像作品市场的领导者。



XSI.3.5功能概述

性能优化:
XSI3.5在某些方面的特性被优化,在下面这些领域特别明显:
多边形物体、表面细分物体、显示和选择物体、schematic视图、Dopesheet视图和动画混合器视图、动画回放、在渲染和处理贴图时对P4 CPU的优化、场景在内存中处理时和保存在硬盘上时更小。在交互式操作、复制和加载与保存的次数上有了增强,支持AAF格式,能通过XSI内置的合成器,链接和导出多个渲染通道为AAF格式。

界面和工作流程
在Linux平台上已经支持NetView,在主命令面板可以同时编辑多个SRT(缩放、旋转和移动)的数值,当前的自定义界面方案会在下次启动时自动加载,改进的转换设置流程(transform setup),新增加了重复上一个命令的工具,新增加了智能的可拾取SRT操纵器,在SRT操纵器中添加了新的交互性的重心点控制,在OGL模式下打开/关闭透明显示,输出Model时可以保存图标,新的吸附(snapping)选项,强大的XSI Explorer窗口、交互的摄像机游览工具、随机参数功能、参数取样、额外的transformation工具等。
新的摄像机游览工具用游戏式的控制方式,让艺术家、技术指导和导演即时看到不同的摄像机移动的效果。新的显示模式使艺术家即时看到重要的低层的数据,同时在操作场景中的物体时观测数据的变化,减少了搜寻和验证有关设置的时间

示意窗口(SCHEMATIC VIEW)
针对节点的设计和排放选项,新增加了摄像机备忘功能,录制节点(Reorder nodes)工具

简报窗口(DOPESHEET)
基于时间和整体激活/非激活功能曲线,从简报窗口的轨道上取消(非激活)约束,在空区域剪切/复制/粘贴。

物体显示和场景浏览器
新的物体显示方式使艺术家能容易地观看选择的物体,排除场景中其他物体的干扰,消除了复杂的层显示和摄像机设置的必要,使艺术家专注于巨大的、复杂的场景的子物体的编辑。
新的场景浏览器使艺术家对场景的细节进行观察和编辑。

建模
多边形镜像工具(Symmetrize Polygons)允许在一个物体内部复制多边形面,新的四边形工具(Quadrangulation tool),高级的收缩封装工具(Shrinkwrap )允许沿着法线收缩,增强了多边形建模工具的工作流程,改进了焊接命令(Welding)的工作流程。

动画
增加了创建约束的工作流程,在spreadsheet窗口queries菜单中添加了额外的constraint,在up-vector控制流程上有新的改进,使用浏览、标绘(plot)和路径动画设置关键帧时的改进,新的选项用以控制IK翻转,交互式的骨骼链操纵工具,Actions现在已经支持多个约束,功能曲线的快照现在可用于轮廓线,改良的剪辑匹配功能,循环校验功能。

纹理编辑器(TEXTURE EDITOR)
增加了额外的吸附(snapping)方法,包括多重吸附(multi-snap),用于转换工具的中心点,可伸展的UV边界线功能,有助于摊平次贴图映射(sub-projections),冻结对UVW转换的操作,直接用数字来编辑UV的数值,使纹理贴图的显示变暗,更多的次贴图映射捆绑选项。

游戏
法线贴图(Normal mapping),在OGL方面支持CG顶点和像素材质阴影,实时的贴图贴图,顶点材质阴影到像素材质阴影之间的过渡,针对OpenGL v.1.3更新了实时材质,实时材质已经支持Linux平台,更快的实时材质显示,Shader可以输出为新的dotXSI3.6格式、支持透明度z Sorting、支持实时directX shader,dotXSI文件格式已经支持tri-strips。

群体动画模拟(可选)
SOFTIMAGE|BEHAVIOR是第一个可升级的、完全可编程的群集模拟和行为动画系统。她包括一个完整的开发环境(IDE)、可视的分等级限定状态设计,以及一个内置的调试器。懂技术的艺术家和导演可以使用SOFTIMAGE|BEHAVIOR轻易地设计出拥有上千个角色的高度复杂的群体动画。高品质交互预览,完全支持复杂的XSI实时shader效果。

高级粒子系统
增加并改进了粒子的模拟流程,粒子系统中包含更多的工具,用以创建任何想得到的粒子效果,支持所有光线跟踪效果如反射、阴影和动态模糊等。XSI的粒子系统完全被重新设计,使用强大而灵活的脚本,可以定义粒子的行为如粒子的寿命和事件(Events)等。支持粒子体积的相交,包括粒子和粒子间的碰撞以及粒子和头发之间的碰撞。在性能和显示速度有很大提高。

动画混合器和非线性动画
在动画混合器里加入了新的工具,同时加强了原有的工具,包括:姿势偏移(offset)的创建不需要中间物体;改善了观看和设置偏移关键帧的工作流程;新的匹配clip工具,用于自动创建偏移,把两个分离的动画源(source)对齐。新的mixer Ghosting功能可以根据clip对动画的作用而显示在3d视图里;在角色之间导入和导出mixer。

角色创建和骨骼工具
内置两足动物和四足动物的完整骨骼,还可以通过模板来定制;两足动物的骨骼向导加强了功能,可创建多种方式的角色骨骼,包括空物体层级方式的,立方体层级方式的和一个简单的si|3d方式的骨骼,此外还有一个为游戏特别设计的骨骼。

IK/FK融合
从关键帧、约束到动画混合器中的IK/FK融合,在3.0中,IK/FK还可以通过效应器(Effector)动画来融合。

毛发和毛发动力学
针对头发在Nurbs表面和细分表面创建时的改进,基于顶点的头发导线,针对头发的镜像贴图属性,头发的线条纹理(Texturing spline hairs),新的有弹性的头发,用于曲线般的控制和修饰。在创建短发和长发时无缝集成的毛发动力学模拟;支持drag力场;可以把一个物体的毛发属性复制到另一个毛发物体上;极大地改善了毛发渲染的性能;支持毛发体积物体和粒子体积物体的相交;基于mental Ray的渲染方式。

交互式渲染(IR)
渲染的技术水平大大提高,无缝集成了mental Ray3.2,大幅提高渲染速度;支持在大场景中调整运动模糊(Rapid Motion Blur),对平铺纹理(Tiled Textures )和阴影贴图(Shadow Maps )有了更好的内存管理,新的incremental echo 功能允许在一个MI文件中存储多帧,凹凸贴图、置换贴图和动态模糊的品质有了很大的提高;增加了更多新的shader,可以使用高动态范围(HDR)图像创建真实的环境。对扫描线渲染可以采取硬件加速,对阴影贴图可以采取硬件加速(需要硬件支持)。


完全内置的二维/三维合成(FX TREE)
支持完整的剪切/复制/粘贴。新的合成工具包括:强大的抠像系统;可动画的bezier, Bsplines和多边形形状的遮罩;显示gamma Lookup表,以补偿合成视窗中的模拟的gamma值;显示更为准确的电视屏幕预览;完全支持CINEON FIDO和DPX文件格式,还有线性—非线性色域及非线性—线性色域的转换;添加和移除胶片颗粒的效果;变速工具,用于转换图片格式和改变序列帧的时间长度;通过改善了的caching提高了性能。

新一代的二维卡通渲染
大量的新的控制方式和改善了的特性;添加了六个新的卡通材质节点;渲染反射、折射和阴影的轮廓的效率大大提高;和粒子及毛发渲染兼容;高级的tapering和variation控制,创造手绘般的效果;基于方向、距离、物体、材质、光线深度等其它标准优化轮廓线的侦测。

SDK和用户定制
用于卸载和加载add-on的新命令,增强的脚本和C++定制操作性能,多种语言脚本操作器,可使用COM API或C++ API开发完全集成到XSI中的工具,New C++ API classes CRotation, CqQuaternion,C++ API 可以直接访问User Data Maps,C++ API 可以直接访问particles 和particle clouds,新的UserDataBlob object 用于在物体上存储二进制的用户数据,API支持插件的安装和删除。
有事儿您说话 58614981

no subject

正好我是使用xsi做动画的,表示感谢:)


完全内置的二维/三维合成,就是FX TREE,到底完善到什么程度?
能满足什么程度上的应用呢?和avid公司的专门合成软件比差在什么地方呢?
很想知道
dongblog.cn
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